Le tour d’horizon mondial des institutions impliquées dans la préservation préventive de logiciels de jeu aboutit à une liste très courte car les initiatives sont faibles dans le domaine. Il sera intéressant d’évoquer les outils et méthodes déjà mis en place par des communautés de passionnés malgré les verrous anti-copie. La re-numérisation des titres est, en effet, devenue une spécialité.
Nous parlerons aussi des différences entre émulation logicielle (aujourd’hui répandue), et l’émulation dite matérielle plus complexe à développer. Émulation matérielle qui nous aidera à aborder le quatrième axe de la présentation, dédié à la reproductibilité de dispositifs physiques aptes à lire les logiciels ou re-numérisations d’originaux. Une bonne façon de parler d’une technologie parfaitement maîtrisée qui ouvre des perspectives : les FGPA (Field-Programmable Gate Array). Ces circuits logiques sont programmables et permettent de faire revivre des titres du passé dans les conditions d’interactivité d’origine.
Philippe Dubois est ingénieur de formation et spécialiste en bases de données. Il fut en son temps l’un des plus grands collectionneurs français de patrimoine numérique, avant de créer en 1998 le site internet MO5.com. En 2003, il fonde l’association éponyme qui regroupe 50 000 documents, ordinateurs, consoles et jeux vidéo. Cette collection est dévoilée au cours d’expositions comme Game Story au Grand Palais ou actuellement au musée de la Civilisation du Québec. Philippe Dubois vient de créer la première fédération européenne dédiée à la préservation du patrimoine numérique : l’EFGAMP.
Répliques art-science : mercredi 12 juin
